Karnevall 3

Die Lernplattform besteht aus einem virtuellen Rummelplatz, auf dem junge Lerner durch den Besuch verschiedener Fahrgeschäfte und Buden spielerisch Deutsch lernen. Hierfür erstellen sich die Schüler zuerst einen Avatar, den sie aus verschiedenen zur Verfügung stehenden Ikonen auswählen können. Insgesamt gibt es drei verschiedene Übungsbereiche. Den Schwerpunkt bildet der Aufgabenbereich, in dem den Lernern wöchentlich neue Aufgaben zugeteilt werden. Durch die Erledigung der Aufgaben lassen sich Tickets und Bonbon-Punkte erwerben. Die Tickets ermöglichen den Zugang zum Spielbereich. Die Bonbon-Punkte zeigen die Lernprogression an. Zudem erhöhen sie den Punktestand eines jeden Mitschülers, der sich anhand einer Rangliste grafisch nachverfolgen lässt. Im Lesebereich stehen zahlreiche Lektüren für die Lerner bereit. Diese sind von Muttersprachlern synchronisiert und beinhalten im Anschluss jeweils kurze Tests. Anhand dieser Tests lassen sich erneut Bonbon-Punkte sammeln.

Wortschatzvermittlung in Karnevall:

Die Spiele bezwecken die Wiederholung und Festigung des Lernwortschatzes.

Grammatik in Karnevall:

Die Grammatik wird ab der ersten Einheit als fakultativer Lernstoff angeboten und kann separat in den Arbeitsbüchern aufgearbeitet werden.

Aufbau und Fortsetzung:

Die Einheiten und Themen der digitalen Plattform werden kontinuierlich ergänzt und erweitert. Das Programm besteht aus vier Stufen. Jede Stufe beinhaltet 60 Einheiten, die zu den Niveaustufen A1+ und A2 führen.

URL  :   www.karnevall.com

Yazar: Petek Gökçe - Melitta Huber Armağan

Kategori: Karnevall

Düzey: İlkokul

Kitap Türü: Activity Book

Teknik Özellikler

Yayıncı: UES Publishing

Yayın Tarihi: 2018

Isbn: 978-605-81369-3-9

Sayfa Sayısı: 98

Kapak Cinsi: Karton Kapak

Kağıt Cinsi: Kuşe 90 gr.

Yükseklik: 29,7

Genişlik: 21